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暗黑破坏神八赛季现已上线,其中新Boss角色提供优惠,并且新的圣物战令系统及赛季奖励机制引发争议。近日,Windows Central采访了该系列的制作人Deric Nunez和Colin Finer,讨论了对赛季的思考以及未来的发展方向。

记者指出,暗黑列游戏中的Boss战斗原本设计得颇具挑战性。然而,一些玩家抱怨说,随着升级和赛季奖励系统的优化,Boss的难度变得过于简单。对此,Colin Finer回应称:“我们的目标是恢复暗黑系列的核心体验:升级、挑战Boss、获取奖励以及继续挑战更强大的敌人。”在第七个赛季中,随着玩家实力增强和资源积累,团队发现原有的节奏受到了破坏。为了改善这一点,在第八赛季中,他们移除了部分Boss挑战的经济门槛,并适当提高了Boss的难度。现在,你可以随时检验自己的实力。
Finer说:“我们并不反对玩家能够最终秒杀BOSS,只要这个过程是令人满意的。暗黑这款游戏本身就是关于力量与幻想的杰作,第八赛季甚至引入了从Boss身上汲取力量、化身为BOSS的新玩法。但我们希望玩家在刚进入挑战难度时,不会一开始就对敌人感到不堪一击,这样会使奖励失去其应有的价值。”

制作组表示,他们没有打算让暗黑破坏神奖励变得太低,但也不愿意游戏变得难以玩。团队的目标是找到一个既能保持游戏的紧张刺激感,又能提供足够奖励的平衡点。
记者再次询问是否会在暗黑破坏神推出圣骑士这个职业。Finer和Nunez并未直接回应,但表示:“暗黑破坏神有很多未开发的潜力等待挖掘,我们尝试了多种新系统和性能优化。我们对即将在发布的资料片充满期待,相信玩家会喜欢,并且还有许多值得期待的新内容。”
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