B站游戏业务前负责人离职 张峰将面临新的挑战

【最新消息】5月24日消息,原B站游戏业务负责人张峰已于2022年底离开B站,目前尚无最新动向。张峰曾任B站副总裁,负责主导自研游戏策略,投资游戏公司。但由于自主开发的游戏缺少热门产品、投资游戏公司过度分散、版本数量增速放缓等因素,B站游戏业务收入增速放缓,占比也明显下降。为此,B站CEO陈睿于2022年11月宣布接手B站游戏业务,张峰调任其他职务。

【最新消息】5月24日消息,原B站游戏业务负责人张峰已于2022年底离开B站,目前尚无最新动向。张峰曾任B站副总裁,负责主导自研游戏策略,投资游戏公司。但由于自主开发的游戏缺少热门产品、投资游戏公司过度分散、版本数量增速放缓等因素,B站游戏业务收入增速放缓,占比也明显下降。为此,B站CEO陈睿于2022年11月宣布接手B站游戏业务,张峰调任其他职务。

B站游戏业务前负责人离职 张峰将面临新的挑战

据最新资讯了解,B站游戏业务的发展始于2017年,当时B站成功代理发行了《碧蓝航线》、《FGO》等二次元手游。然而,随后B站建立自研游戏团队并投资或收购多家游戏公司的举措并没有达到预期效果。一方面,B站自研游戏团队规模庞大,但产品质量不高,难以满足用户需求和市场竞争;另一方面,B站投资的游戏公司多为中小型团队,作品类型过于聚焦于二次元题材,缺乏核心竞争力。为应对这一局面,B站于2022年4月对游戏部门进行了一轮裁员。

与此同时,B站在视频广告直播电商等领域的收入增长迅速,使得游戏业务在B站的重要性下降。根据财报显示,在2018年B站上市前,游戏业务收入占比超过80%,而到2022年已降至22.8%。此外,B站在二次元手游领域也面临着来自腾讯、网易、TapTap等强劲竞争对手的挑战。

值得注意的是,自陈睿接管游戏业务以来,B站尚未公布任何重大变化或动作。未来,B站能否克服游戏业务困境,实现其“二次元游戏化”的愿景,仍有待观察。

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