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即将上架的刺客信条:阴影为玩家带来了一种独特的双角色体验,使玩家能够操纵擅长暗杀和隐身的女忍者直江,或是专注于正面交锋的武士弥助。

育碧创意总监乔纳森杜蒙和游戏总监查尔斯伯努瓦近日首次透露,他们的双主角设计理念背后的秘密。

原来,游戏开发初期时,刺客信条:幽灵与对马岛之魂的设计相仿,原定有位拥有忍者与武士两种特质的角色。

杜蒙解释说:“当大家提出‘要做一款以日本为背景的刺客信条’时,第一反应肯定是‘一定要有忍者’,毕竟忍者和刺客的适配度简直完美。” 在早期原型测试期间,开发团队发现武士形象同样具有很强的象征意义,于是便萌生出了打造双职业系统的想法。

据悉,起初设计师的构想是让忍者角色通过穿戴武士盔甲提升正面战斗能力。但伯努瓦强调说,这样的设定实际上无法很好地体现武士和忍者的本质差异。

经过慎重考量后,研发小组确定将角色分解为两人,并各自构建了独特的能力框架。

杜蒙表示:“在刺客信条系列的早期作品中,潜行和跑酷玩法一直备受玩家喜爱;而从起源开始,战斗系统也得到了许多好评。然而,刺客信条:影的目标就是将这两种优秀的游戏体验完美融合,因此它被我形容为‘终极形态的刺客信条’。”

经过多次延期后,刺客信条:影正式宣布将在本月登陆PC、PSXbox Series S/X平台,终于可以一窥它的风采了!