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任天堂一整年都拒绝透露有关 Switch 2 的任何信息,并始终明确表示不会在任何新演示中谈论它。
因此自然而然地,关于它的外观和性能,已经有了上百万种不同的泄露消息。
最新讨论热点涉及,Switch或以其PSPro水平表现,对比当前停留在PS代的性能实现显著提升。
当然,这依然略逊一筹,但在性能差距已大幅减小的背景下,考虑到Pro已有近十年历史,它的表现依旧令人惊叹。
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然而,问题是,大多数人玩 Switch 的模式,即手持模式,不具备这些相同的功能。
PS4 Pro 的理念是 Switch 停靠时,而不是手持模式时,据称这接近基本 PS4。
有人说这很糟糕,但其实并不坏。而且它忽略了我们刚刚见证的整个游戏机世代。

当涉及到一些第三方端口或像宝可梦系列这样的游戏甚至无法在平台上看起来不错时,Switch 的强大功能就发挥了作用。
但在第一方游戏上,Switch的独特的视觉效果让它变得至关重要,而不是它的强大功能。
然而,功能不完善的Switch现在成为史上第三大销售系统的事实令人惊讶;其销量达到了台,少于排名首位的PS万台。

没有理由想象 Switch 2 在任何相当重要的功能升级水平上都不会大受欢迎。
小编认为唯一的问题可能是任天堂无法将其与当前系统区分开来,
如果他们只是将其称为新任天堂 Switch Plus 或其他令人困惑的名字,就会遇到 Wii/Wii U 问题。
如果他们全力以赴,清楚地解释这是近十年后全新游戏机世代的全新系统,那就足够了。
即使这些报道不实,性能仅仅达到 PS4 的水平,但正如我们所见,
那也是在那个时代,从 PS3 到 PS4 的飞跃比从 PS4 到 PS5 的飞跃更为显著。
而且,可以说 Switch 的成功并不取决于性能,这一点只有少数几种说法,四代以来,几乎所有任天堂游戏机都是如此。
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