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去年的TGA游戏大奖上,FromSoftware发布了艾尔登法环的全新衍生作品艾尔登法环 黑夜君临,迅速引发玩家社群的热烈讨论与期待。本作的独特之处在于其与众不同的游玩方式和重大改变:一项重要变化是取消了留言功能。尽管游戏节奏快速,但设计团队认为这并没有足够的时间来处理互动问题。这一创新不仅带来了全新的沉浸体验,也让玩家对这款经典系列的未来充满了无限想象。

根据IGN日本分部的访问报道,艾尔登法环黑夜君临总监石崎淳也解释,游戏每次游玩时长约为钟,在这样的框架内,玩家既没有时间留下留言,也无法接收其他玩家的信息,因此取消了留言功能。

面对被问及星鸣特攻与自杀小队:杀死正义联盟后,是否担心推出艾尔登法环、黑夜君临会受到影响的问题时,石崎淳也显得信心满满。他表示,艾尔登法环和黑夜君临是一款一次性购买的游戏,并非服务型游戏。他强调,FromSoftware 一直致力于制作有趣的游戏,相信只要游戏足够好玩,就能够获得玩家的喜爱。

除此之外,石崎淳也还分享了更多关于游戏的重要资讯,包括以下亮点:
普通敌人不会复活,即使玩家在赐福点休息,敌人也不会重生。
非同步网路功能,允许玩家发现其他玩家死亡时用过的武器或道具。
游戏地图以宁姆格福为基础去设计,地图会随着玩家的游玩方式出现变化。

每场随机变化包含主要据点、BOSS,以及据点内的武器、道具。
关于被打败后的 BOSS 是否会变强后再次登场,目前团队还在讨论中。
游戏中名为「マク」的货币,可以在购买永久强化角色的道具,以及动作、造型等。
目前没有计划加入 PvPvE 或大逃杀模式,游戏玩法是以合作为主。

游戏没有难易度设定或额外的帮助功能。从Software坚信玩家能够独立完成任务,并认为通过持续的游戏探索和挑战,每个人都能顺利过关。此外,游戏中提供了提升技能的道具,新手玩家可以通过多次尝试逐步掌握游戏技巧。
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