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《星空》是一款备受争议的游戏。一部分玩家对它的操作流畅度、视觉效果等方面给予了高度评价,称其是近年来难得一见的一款好游戏。而另一部分玩家则对该游戏的故事情节设定、人物形象塑造等方面提出了质疑和批评,称其剧情不合理、人物性格不鲜明等缺点明显。经过一段时间的争议和讨论,《星空》这款游戏最终还是未能赢得所有玩家的一致好评。

陶德在接受Kinda Funny采访时表达了他对Bethesda游戏期望的不同看法。他认为许多人希望从 Bethadecimal 游戏中得到探索一个世界的机会,并以某种方式探索一个世界,但《星空》并没有给他们这样的期望。相反,他更喜欢《辐射》或《上古卷轴》中的做法。

陶德在《星空》中所表达的希望是十分强烈的。他不仅希望《星空》能够提供全新的游戏体验,更希望《星空》能够明确表示,其内容将会与玩家过去的任何作品都有所不同。这种强烈的表现欲望是值得我们深入研究和探讨的。

陶德在对话中表示,游戏开发者面临着如何平衡玩家期待和现实限制的问题。陶德指出,虽然游戏开发商有很高的创造力,但实际的游戏制作过程中,有许多挑战需要克服。陶德还表示,对于游戏的地图,玩家可能会有一些抱怨,但是这并不意味着游戏地图的设计就有问题。

根据PC Gamer的报道,陶德对于《星空》的最终结果感到非常满意。他特别关注了游戏在技术层面的表现。总的来说,《星空》的最终结果得到了陶德的高度评价。