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在PAX East 2023上,最终幻想16制作人吉田直树上台,以问答表面疏解了小伙伴反馈的怀疑。

Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题

A:这次的示范刚好选在了如许的舞台,并不意味着其他地区和情景也是如此。小伙伴能够在后续的实机中体验更敞亮、更宽阔的地图。

Q:关于过场动画和QTE的问题

A:QTE不会出目下当今过场动画中,而是出目下当今Boss战、向导主人公步履等情景。QTE只包孕袭击键、规避键和连点袭击键,同时留给网友的反应时间也很长,严刻来讲是STE(Slow Time Event)。假使失利,也不会Game Over。

Q:关于召唤兽Boss战的问题

A:Boss战不会单调和公式化,每个Boss都有不一样核心的战斗机制。

Q:关于本作“没有RPG元素”的问题

A:本作依旧有RPG元素。不外因为活动的时间所剩无几,详细情况没有公然。

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