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由前育碧成员创立的Sandfall Interactive工作室今年推出了名为“光与影:远征队”的日式角色扮演游戏,引起了行业内的极大关注。该作的游戏总监Guillame Broche在一次访谈中表示,在同一项目上进行内部开发可能需要超过的时间。
他补充说明,大型游戏公司推出一款具有创新元素的游戏作品时,必须经过复杂的审查程序。这一过程从最初的剧本大纲到核心玩法设计,每个环节都可能遇到管理层的质疑和调整请求。如果决策层没有发言权,很多创意设想根本无法进入实际开发流程。
正因为如此,类似影与光第远征队的项目常常难以在传统的大公司中产生。即便得到了批准,它可能会像一款海盗主题的游戏一样,在漫长的修改过程中被不断推翻,最终呈现出与最初设想大相径庭的结果。
相较于其他大型工作室,Sandfall作为一家中型独立团队展现出了显著的优势。他们能够在项目管理和创作自由度方面表现出色,能够更灵活地推进开发进度,并减少不必要的行政流程。这种高效且专注的开发模式受到了行业内部的高度认可,有专家评价称这款游戏完美结合了中型与大型游戏制作的优点。
你如何看待这种独立团队带来的新变化?欢迎在评论区分享你的观点。
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