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开发团队应专注于创造有灵魂的游戏内容,而不是一味迎合所谓的“现代受众”。Marek Tyminski,魂系动作游戏堕落之主开发商CI Games首席执行官,在推特上表示:“如果只顾迎合‘现代受众’,我们正走向灭亡。”他认为,“现代受众”是一个错误的概念。

近年来,“现代受众”这一概念在游戏产业中的出现频率越来越高。众多工作室宣称其作品是为了迎合这个群体。然而,这种做法往往需要加入额外的元素,例如聘请第三方顾问公司以确保游戏内容不会冒犯任何人。这些改变被玩家称为“DEI”,但在过去一年中已被证明不受欢迎。

Tyminski的观点也引发了网络上的热烈讨论,他们质疑这些改变是否真的能吸引到核心玩家:现在的受众确实存在,但他们的数量远远少于普通玩家,而且喜欢的游戏类型也不一样。 我始终无法理解,现在的受众到底在哪里。 甚至还有人认为,应该为真正支持的玩家创造内容,而不是去迎合那些虚假的现代受众。

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