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外媒 TheGamer 近日发表文章,认为任天堂拒绝在他们的主机和游戏中加入成就系统是正确的。

TheGamer 的编辑表示,他个人并不喜欢成就和奖杯,认为它们不必要地将游戏行为变成了一种苦差事。他认为许多成就并非鼓励玩家以有趣和具有挑战性的方式进行游戏,而是促使玩家去寻找游戏中突出显示的毫无意义的收集品,只是为了获得奖杯。一些成就甚至令人困惑且过于耗时,迫使玩家多次重复游玩。

不过这位编辑也承认,探索游戏中隐藏的内容有时也很有趣,具有挑战性的目标能够让玩家以新的方式参与游戏并更好地理解游戏机制。但他也认为,这些挑战完全可以在游戏内部实现。作者赞赏任天堂将重点放在游戏本身的乐趣上,而不是外部的成就激励。

总之,TheGamer的文章指出,尽管开发人员追求目标很重要,但更重要的是让玩家通过游戏本身的乐趣来获得满足感,而不是单纯依靠外部激励手段。作者赞赏任天堂将重点从外部奖励转向了玩家的游戏体验,认为这一策略是明智的。