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数十年来,任天堂凭借其标志性的游戏角色赢得了全球玩家的喜爱,成为流行文化的重要组成部分。近期,任天堂美国公司总裁道格鲍泽在访谈中透露,他们的目标是继承并延续这些角色的影响力。

鲍泽提到:从公司起源于那一刻开始,我们就一直致力于提供娱乐产品。我们曾经生产过扑克牌,也经营过保龄球馆等等。总的来说,我们的历史充满了各种游戏互动。无论是玩具、保龄球馆还是其他各式各样的东西,我们都尝试着为消费者创造乐趣和惊喜。

如今,电子游戏成为我们娱乐体验的核心,角色与世界亦有其独特魅力。

鲍泽表示:“归根结底,我们的使命是创造微笑。我们采取的策略是增加消费者与我们的角色和世界的接触点。因此,电影、主题公园和其他非电子游戏体验将继续作为这些接触点的一部分继续提供给顾客。”

早在,当时的任天堂总裁Tatsumi Kimishima也有同样的想法。他表示:“我们希望每个人都能够熟悉我们的IP,并在他们的日常生活中触及尽可能多的人。我们的长期战略是激发消费者对任天堂游戏系统的兴趣,并鼓励我们游戏业务的持续增长。”