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独奏骑士独奏骑士伤害进阶元素球篇如下:
总纲:伤害分为物理伤害和法术伤害
法术伤害又分为法术伤害和元素伤害,元素伤害包括雷,火,冰,毒。
了解元素伤害的本质在于它源于法术伤害的转化。为了满足游戏多样化的需求,不同怪物被设计有不同的属性,并因此针对这些特定属性开发了相应的伤害计算机制。
设计者的意图目前来看,原始法术的伤害主要受到敌人法术抗性的制约;所以当你在游戏时可能会发现自己没有元素技能时,攻击力更强,而在运用元素技能时,实际的伤害反而会下降。这是因为每一个敌人都有天生的元素抗性保护机制。使用元素技能时,你不仅要面对来自怪物的法术抵抗,还要应对他们的元素抗性。这使得元素攻击的效果远不如预期那么显著。
大家都是游戏高手吗?其实我也是热爱玩元素系的游戏啊!想要成为游戏高手,就必须在玩的过程中不断追求“花活”哦!因为要想玩好元素系,你就必须比别人多掌握一样东西这就是设计师为你准备的好元素球。
首先阐述一下元素球存在的重要意义:在相同条件下,所有武器都只能使用符文位槽的武器类型是符文武器,这使得符文系装备显得十分有限。相比之下,法术系角色可以自由选择符文,而元素系则首要考虑的是如何削弱敌方元素抗性。因此,元素系武器的符文大多采用元素穿透符文以增强伤害效果。然而,由于孔位仅有,直接使用元素穿透可能导致攻击力不足,设计师特地设计了元素球来弥补这一缺陷,从而提升整体伤害表现。这就是元素球存在的核心目的和意义所在。
获取球的关键在于掌握多种方法,无论是通过击杀敌人、装备触发或是符文加持等方式都能帮助你成功获得。
再者就是这些球的数量都是从哪里来的。
①对于各系来说,天赋里面有各4个元素球;

②对于法杖武器来说,武器天赋里有各2个元素球;

③对于武器词条来说,有最多+3个元素球的上限;

④对于幽灵来说,各元素系中可能有击中得球词条;

⑤对于幽灵来说,随机属性研究部内,有③的词条,至少可以加1个随机部+3球。

综上所述,无论主角元素还是召唤元素想要升级变强,都离不开元素球增伤这一关键因素。虽然表面上看起来别人的技能很炫酷,但真正提高伤害的地方最终还是会集中在元素球增伤上。
所以仅以此贴给那些喜欢花里胡哨的朋友,希望你们玩的漂亮。
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