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在怪物猎人:荒野中,斩味是一种衡量武器锋利程度的机制,并直接影响到武器对目标造成物理伤害的能力。斩味越低,每次攻击造成的伤害就越小。为了保证游戏体验,建议玩家尽可能地让斩味处于绿色以上。

怪物猎人荒野斩味补正及相关技能是什么
伤害乘区背景知识
在怪物猎人系列中,每个目标都设定了一个数值范围,即“伤害乘区”。这会影响到武器对不同目标造成伤害的情况。当目标处于特定伤害乘区内时,会将伤害修正为正常值的间;反之则会削弱伤害。例如,在怪物猎人:荒野中,斩味等级越低,每次攻击造成的物理伤害就越少。
物理伤害=关闭武器倍率后的面板*会心*斩味补正*动作值/属性补正*肉质*各种其它补正
属性伤害=面板/10*属性会心*斩味补正*动作属性补正*肉质*各种其它补正
面板这个自不必多说,就是你状态栏里显示的攻击力和属性攻击力
会心这个乘区大家也很熟悉,会心攻击物理伤害1.25倍,如果有超会心和属性会心的话伤害还会更多斩味补正这个就是接下来要讲的乘区
然后是动作值、属性补正和肉质,即猎人通过不同攻击动作针对怪物不同时效区施加的伤害系数。
然后不同武器还有一些其他各种乱七八糟的补正,比如说像双剑蓝色鬼人化有物理和属性伤害的加成
斩味补正
然后我们回过头来说斩味补正,斩味补正是近战武器的一个重要伤害乘区,根据当前斩味等级动态调整,通过特定技能可以进行微调。
那么斩味补正的值是多少呢,可以看下面这张表:
其实如果之前研究过斩味补正的小伙伴应该发现了,自从世界开始,斩味补正就一直没变过了
斩味提升分析
下面是斩味补正表,列出每级斩味对物理攻击的影响及其对应率。未考虑红橙斩味的情况。
物理属性方面,黄色到绿色提升了,绿色到蓝色增加了,而蓝色到白色则提升了。这样的升级幅度非常大,相当于你的攻击力增加了点。
属性部分的话,黄到绿提升,可以说掉斩到黄斩之后武器的属性输出就会掉一大截。绿到蓝提升,蓝到白提升,没有物理提升的那么明显。
斩味相关技能分析
游戏里和斩味相关的技能有下面这四个
匠是用来延长斩味的,通过延长斩味吃到更高级别的斩味补正来提升伤害
利刃/达人艺/刚刃是减缓斩味消耗的,避免掉斩后斩味补正降低导致的伤害降低
具体数值可以看下面这个表格
我会选择达人艺来提升狩猎效率和生存能力。利刃的战斗风格以攻击力和物理伤害为强点,而达人艺则更注重输出稳定性和会心率的提高,因此在荒野中会心率高于时,达人艺更具优势。
再来看看刚刃吧,刚刃更适合在当前斩味较短的情况下进行保斩,比如这个出了1级匠2级刚刃的只有10点白斩的护雷颚双剑,它就算出了利刃仍然会很快地掉下白斩。
由于不同武器/不同打法对斩味的需求量不同,很难量化,因此为了判断应出“刚刃”还是“利刃”或“达人艺”,可以计算在刚刃不掉斩时打过多少刀,并将这一部分节省下来的斩味与“利刃”和“达人艺”进行比较。
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