• 标签:

海贼王正版手游航海王启航推出的四周年庆典福利有没有让各位船长拿到手软?反正小编已经一夜暴富啦!不过在这款策略性极强的手游中,如果空有资源和强力角色,没有正确的战术技巧依然很难在实战中获胜。所以今天小编就继续为大家介绍游戏中的各种控制效果!

在之前推出的攻略中,小编已经为大家介绍了如何判断霸体能否免疫某种控制的经验,并据此将主流控制机制划分为“还能动”、“不能动”和“特例”3大类别大家可以搜索“航海王启航主流异常状态分析”了解详情哟。今天小编将继续为大家带来“不能动”和“特例”两个大类共9种控制机制的解说。

- 眩晕

代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面积眩晕控制

眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开始,并在白星达到巅峰。自白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出自身威力,从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。

- 石化

代表人物:汉库珂

汉库珂造成敌方石化

石化是汉库珂的独特控制技能,也是标志性的技能之一。然而,很多玩家认为它与击倒冲突,因此觉得汉库珂和藤虎不适合同时出场。我认为这种看法并不准确,因为击倒和石化虽然无法同时生效,但换个角度来说它们可以视为双保险机制。类似地,青雉与新世界布鲁克也经常一起出场。此外,石化是一种概率性的控制技能,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,让战斗变得异常轻松。这种特性使得汉库珂和藤虎这两个角色在不同场景下都能发挥重要作用,因此它们完全可以同时出现在同一场对局中。总之,我认为击倒与石化虽然无法同时生效,但它们之间并不冲突,反而可以互相补充,为游戏增添更多的可能性。

汉库珂PVP视频:

- 击倒

代表人物:藤虎、新世界布鲁克、甚平

甚平著名的反制击倒

首先说明,“击倒”不仅指压制,还涵盖所有击倒系控制,如滑倒、飞弹等都属于此类。击倒与击退类似,都是短暂推迟敌方技能动作的时间原理简单:被击倒的玩家需要重新爬起再移动,而击退则要求角色回到原位再次操作。自从藤虎和巴尔托洛梅奥相继登场并聚集了全新击倒系后,击倒类效果因其能够额外触发陨石伤害和禁锢成为强力控制手段,并因此受到广泛关注。

- 麻痹

代表人物:突破奈美、新世界奈美

新世界奈美造成麻痹效果

麻痹效果是水雷控制体系的重要组成部分之一,目前能够提供这一功能的人物非常有限。除了奈美拥有此类能力外,通过基德的导电印记,雷系角色也有机会实现麻痹的效果。麻痹效果的表现形式和石化类似,都是让目标无法动弹。然而,不同来源的麻痹效果持续时间各不相同。据知,最长的麻痹效果来源于突破奈美的操作,在水雷期,青雉附带浸湿标记后,配合突破奈美的大招实现麻痹,这种战术一旦成功,基本上就决定了战斗的结果。其控制力之强,可见一斑。

- 冰冻

代表人物:新世界布鲁克、乔兹

新世界布鲁克造成冰冻效果

冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一。青雉的冰冻技能升级为霜冻后,除了新世界布鲁克的二技能外,几乎不再有能造成冰冻效果的人物了。但水系人物可以借助乔兹的大招打出冰冻控制。新世界布鲁克二技能的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累一定的控制优势。在使用冰冻时,应尽量保持与队友的距离,以便更有效地利用毒素区域进行控制和伤害输出。同时,利用环境如狭窄通道或建筑物设置毒雾屏障,可以最大程度地发挥其控制效果。毒性强化技能应在团队需要你提供额外伤害输出时使用,在面对高生命值的目标时尤为有效。在技能连招上,首先使用毒素喷射或毒雾屏障制造伤害和控制效果,然后利用剧毒突袭调整位置,最后再施放毒性强化以达到最佳战斗效果。

- 定身

代表人物:米霍克

米霍克造成开场效果

米霍克的定身技能与汉库珂石化效果类似,也具有颜色区分功能,但在视觉呈现和实际使用场景上有明显不同。实战中,米霍克的定身技能分为两种:一种是由一技能触发的开场定身;另一种则是由突破技产生的开场定身。前者除了限制敌方行动能力外,还通过限定其位置来进一步延长控制时间,使得目标在解控后仍需归位才能进行下一步动作,从而增加战术价值。然而,在实际战斗中,开场定身由于其独特的设定,如限制敌方位置和要求重新定位的目标解除机制,通常被认为具有更高的战术利用价值。

- 硬直

代表人物:罗

突破罗大招造成硬直效果

硬直是个复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,除了罗的大招之外,多数玩家甚至都不关注过硬直控制的相关情况。就特效而言,硬直的效果较为隐蔽,但实际上不止是罗的大招,启航中有许多人物可以对目标造成极短暂的硬直控制。例如,一些英雄的操作失误或者特殊技能的执行都能导致对方瞬间失去动作,这种微弱的硬直控制往往被玩家忽视了。

但罗的技能不仅有极强的控制能力,还能造成时间较长且更加稳定的硬直控制。这种控制可以迫使目标处于应激反应状态,无法正常做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,因此附加的硬直控制成为战术设计的基础和支撑。

- 压制

代表人物:藤虎

藤虎造成压制效果

藤虎是击倒系双核之一,但其核心竞争力在于压制能力。表面上,压制是当目标无法击倒时强化稳定性的手段,实际应用仅限于霸体人物或没有倒地特效的白胡子等敌方。

压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。

- 霜冻

代表人物:青雉

突破青雉造成霜冻效果

在冰冻效果逐渐减弱时,青雉巧妙地利用突破的机会转向霜冻效果,这一策略体现了他高超的游戏技巧。值得注意的是,在未突破的情况下,青雉也同步切换为霜冻控制。与冰冻不同,霜冻能够对霸体对象有效施加控制,而冰冻则不具备这种特性。青雉的霜冻有两种触发方式:一种是通过水系攻击来触发,并附加概率性霜冻状态;另一种则是由专属宝石产生的被动式霜冻。无论主动还是被动触发的霜冻,其战术效果都达到了近乎完美的地步,堪称是最能打断敌人技能的控制机制之一。

空之要塞启航中,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势。当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。所以想要玩好这款游戏,必须要多多思考!

当然,要想建立一套实用的体系,也需要多种资源的助力。现在就是你疯狂储备各种战备物资的最佳时机!航海王启航四周年狂欢庆典正式开启,丰富的福利回馈轮番来袭,海盗便当、经验药水、高级医疗水晶、晶石包、四周年兑换券、钻石等海量奖励唾手可得,各位船长更别忘了每日登陆游戏领取官方特别推出的“四周年感恩礼”!