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异变赋能的效果显著提升了装有核心的武器在攻击时的概率性。这一效果让拥有更高火力值的武器表现更加出色,从而提高了其攻击力。然而,这种随机性的提升也带来了最大的缺点不稳定。由于样本数量较少,芯片的随机性越大,稳定性成为了一大问题。在计算伤害时,需要考虑对面的减免和护甲等因素。如果不算这些因素,那么武器的实际伤害等于攻击值乘以火力值乘以总加成。当火力值增加时,新的伤害计算方式为攻击力乘以火力值加一乘以总加成。这种变化使得武器的打击能力在特定条件下得到了增强。总的来说,异变赋能显著提升了武器的攻击概率性,但也带来了不稳定的缺点。在实际操作中,需要仔细考虑这些因素来最大化效果。

分析武器伤害时,我们可以拆开公式来理解。伤害由两个主要因素组成:首先,是攻击乘以其火力值加上总加成;其次,是攻击力乘以总加成。前一部分代表了基础的武器伤害,而后一部分则是额外的增益。
异变赋能收益的高低不仅取决于射速快,还受到攻击和总加成的影响。同一把武器,在步兵与采集工中收益会有显著差异。例如,蛛毒步枪在二十八庄和十二庄的收益也会有所不同。此时,除了考虑火力值之外,还需评估对面的护甲和减免效果。因此,异变带来的收益需要综合考虑多种因素才能最大化。

有一种说法和错觉是因为多数高威力武器都是狙击步枪或大口径火炮,射击速度较慢,并不适合搭载这种芯片。然而如果你手持的是蝶影双枪并拥有九星的脉冲闪电技能,那高频触发的扫射同样适用此芯片。
雷托每发射一枚弹片,其异变赋能触发的概率可视为一次七连发或九连发的步枪射击效果。如果拥有两支不同火力值的武器(一支火力值另一支,且它们攻击总加成与射速相同,那么你可以将这二者的组合优势发挥到极致,通过不同的触发概率设定和连发策略来最大化你的输出能力和速度。

在不考虑破防的情况下,异变赋能理论上对所有角色的伤害提升是相同的。然而,考虑到基础伤害分母的不同,再生者的武器通常在百分比提升方面会显得较低。再生者潜能节点中包含了很多概率性的属性,这导致了其伤害表现的高度不稳定性。因此,从这个角度来看,异变赋能可能并不适合再生者。
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